게임기의 해상도
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1. 개요 [편집]
2. 세대별 해상도 [편집]
2.1. 2세대 [편집]
2.2. 3세대 [편집]
2.3. 4세대 [편집]
기종 이름 | 회사 | 해상도 | 발색수 | 동시 발색수 | 지원 단자 |
256×224, 512×224 256×239/512×239(프로그레시브) /512×448, 512×478 | 32768색(15비트) | 256색[3] | 컴포지트, S-비디오, RGB | ||
NEC | 256×239[4] | 512색 | 482색[5] | 컴포지트 | |
256×224, 256×448 320×224, 320×448(NTSC와 PAL 공통) /256×240, 320×240 256×480, 320×480(PAL) 256×192(SMS게임) | 512색 | 64색or183색 (그림자, 하이라이트) | 컴포지트, RGB | ||
304×224[6] | 65536색(16비트) | 4096색 | 컴포지트 |
2.4. 5세대 [편집]
기종 이름 | 회사 | 해상도 | 발색수(메모리 용량) | 지원 단자 |
320×240 QVGA, 640×480 VGA | 16비트 팔레트 컬러 24비트 트루컬러 | 컴포지트, S-비디오 | ||
320, 352, 640, 704×224, 240, 256(non 인터레이스)/ 448, 480, 512(인터레이스)/ PAL 전용×256, 512) 프로그레시브(320×240,640×480) 하이비전(352×480, 704×480) | VDP1-15비트 or 24비트 VDP2-32비트(VRAM 1.5MB) | 컴포지트, S-비디오, RGB, EDTV, 하이비전 | ||
256×224~640×480 | 24비트(VRAM 1MB) | 컴포지트, RGB, S-비디오 | ||
320×240 QVGA, 640×480 VGA | 24비트(VRAM 4MB) | 컴포지트, S-비디오, RGB |
2.5. 6세대 [편집]
기종 이름 | 회사 | 해상도 | 발색수(메모리 용량) | 지원 단자 |
640×480 VGA | 24비트(VRAM 8MB) | 컴포지트, S-비디오, RGB | ||
512/640×224(240p), 512/640×448(480i, 480p, 1080i)[7] | 24비트(VRAM 4MB)[8] | 컴포지트, RGB, SCART, VGA, S-비디오, 컴포넌트 | ||
720×480(480i, 480p) | 24비트(RGB), 32비트(RGBA) (VRAM 3MB[9]) | RGB, YPbPr(아날로그), YCbCr(디지털) | ||
480i, 480p, 720p, 1080i | 128비트(64MiB, 공유 램) | 컴포지트, S-비디오, 컴포넌트, SCART |
2.6. 7세대 [편집]
기종 이름 | 회사 | 해상도 | 발색수(메모리 용량) | 지원 단자 |
480p, 720p, 1080i, 1080p | CPU 공유 GDDR3 512MB, AMD Radeon 기반 | RGB, VGA, 컴포넌트, S-비디오, 컴포지트, SCART, HDMI | ||
480i, 480p, 720p, 1080i 1080p | GDDR3 256MB, NVIDIA GeForce 기반 | RGB, 컴포넌트, S-비디오, 컴포지트, SCART, HDMI | ||
480i, 480p | 3MB[10], 24MB 그래픽 SRAM | RGB, 컴포넌트, S-비디오, 컴포지트, SCART, D-터미널, HDMI 컨버터 |
2.7. 8세대 [편집]
기종 이름 | 회사 | 해상도 | 발색수(메모리 용량) | 지원 단자 |
480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p | CPU 공유 DDR3 2GB, AMD RV770 Radeon HD[11] | HDMI, 컴포넌트, D 단자, S-비디오, 컴포지트, SCART | ||
1440p[12], 1080p, 720p, 480p | CPU 공유 GDDR5 8GB, AMD Radeon 기반[13] | HDMI [14] | ||
2160p, 1440p, 1080p, 720p | CPU 공유 GDDR5 8GB, AMD Radeon 기반[15] | HDMI[16] | ||
1440p[17], 1080p, 720p | CPU 공유 DDR3 8GB, AMD Radeon 기반 [18] | |||
2160p, 1440p, 1080p, 720p | CPU 공유 GDDR5 12GB, AMD Radeon 기반[21] | HDMI 2.1[22] | ||
720p(자체 터치 스크린 해상도), 1080p(거치시) | CPU 공유 LPDDR4 4GB, Tegra X1 T210[23] | HDMI[24] |
2.8. 휴대용 [편집]
기종 | 회사 | 액정 크기 | 해상도 | 발색수 | 비고 |
2.6인치 | 160×144 | 4그레이 | 1989.4.21 | ||
3.5인치 | 160×102 | 12비트[25] | 1989.9 | ||
3.2인치 | 160×144 | 12비트[26] | 1990.10.6 | ||
2.6인치 | 256×256 | 64그레이 | 1998 | ||
2.6인치 | 160×144 | 16비트[27] | 1998.10.21 | ||
네오지오 포켓 컬러 | 2.6인치 | 160×152[28] | 12비트[29] | 1999 | |
2.49인치 | 224×144 | 8그레이 | 1999.3.4 | ||
원더스완 컬러 | 2.8인치 | 224×144 | 12비트[30] | 스완 크리스탈 | |
3.5인치 | 320×240 QVGA | 16비트 | BLU, FLU버전 | ||
2.9인치 | 240×160 HQVGA | 15비트[31] | SP, MICRO | ||
엔 게이지 | 2.1인치 | 176×208 | 12비트 | MP3 제거된 QD 버전 | |
게임보이 어드밴스 SP | 2.9인치 | 240×160 HQVGA | 15비트[32] | GBA, MICRO | |
2인치 | 240×160 HQVGA | 15비트[33] | GBA,SP | ||
탭웨이브 | 3.8인치 | 320×480 | 16비트 | palm 5.2T기반 | |
3인치×2 | 512×192[DS] | 18비트 | 닌텐도 DS Lite와 동일한 하드웨어 사양 | ||
4.3인치 | 480×272 | 24비트 | 300X까지 동일한 사양 | ||
3.5인치 | 320×240 QVGA | 16비트[35] | F200은 터치 스크린 탑재 | ||
3.12인치×2 | 512×192[DS] | 18비트 | 닌텐도 DS의 경량화 및 화면 밝기 개선 버전 | ||
3.25인치×2 | 512×192[DS] | 18비트 | 카메라 탑재, GBA 슬롯/하위 호환 삭제 | ||
PSP GO | 3.8인치 | 480×272 | 24비트 | 슬라이드 | |
3.5인치/3.02인치 | 무안경 3D 디스플레이 탑재 기종, 3D 듀얼렌즈 카메라 탑재 | ||||
3.5인치/3.02인치 | 720×240[2DS] | 닌텐도 3DS의 유아 연령층 대상 원가 절감판. 2D화로 인해 세로 픽셀 400p 감소. 일체형 구조로 인하여 터치스크린을 가려서 상단 스크린 구현. | |||
4.88인치/4.18인치 | 1120×240[Old3DS] | 디스플레이 사양 동일 | |||
4.88인치/4.18인치 | 1120×240[New3DS] | 신형 모델에는 사용자의 시선을 감시하여 3D 시야각을 자동으로 바꾸는 기능이 추가됨. | |||
4.88인치/4.18인치 | 1120×240[New3DS] | 디스플레이 사양 동일 | |||
4.88인치/4.18인치 | 720×240[2DS] | 2D화로 인해 세로 픽셀 400p 감소 | |||
5인치 | 960×544 | PowerVR SGX543 | PSP의 직계 후속 기기이며 해상도는 PSP의 4배(2×2배) | ||
5인치 | 1280×720 | 터치 스크린, PC 스트리밍 지원 | |||
6.2인치 | 1280×720 / 1920x1080 | 정전식 터치 스크린. 독에 거치시 1920×1080 지원. | |||
5.5인치 | 1280×720 | 정전식 터치 스크린. |
3. 관련 문서 [편집]
[1] 마그나복스 오디세이는 픽셀 하나가 떠다니는게 다고, 퐁은 그냥 적당한 크기의 흰색 바만 띄워놓는 수준이었다.[2] NTSC 기준. PAL은 108색, 당시 가장 흔하던 SECAM은 8색이었다.[3] 바탕 128색, 스프라이트 128색. 참고로 슈퍼 패미컴의 기능인 "Mode 1" 기준.[4] 대부분은 저 해상도이나, 최대 해상도는 565×242, 물론 최대 해상도를 쓴 게임은 없고, 가장 높은 해상도를 사용한 게임은 512×240의 크리스 코벨의 'high resolution slideshow'[5] 바탕 241색, 스프라이트 241색[6] 최대 해상도는 320x224이나, 대부분은 좌우가 잘려서 보인다.[7] 하지만 1080i 해상도를 지원하는 게임은 5종밖에 없다. (NHL 2004, Gran Turismo 4, Jackass: The Game, Tourist Trophy, Valkyrie Profile 2: Silmeria)[8] N64의 VRAM과는 동일하나, 사용 방법은 다름[9] Flipper는 프레임과 버퍼만 담당[10] 게임큐브와 동일[11] 이하 사양 비공개[12] 미디어 파일 재생 시 한정[13] AMD Radeon HD 7870 정도의 성능[14] 아날로그 출력 불가[15] AMD Radeon Rx 470 정도의 성능[16] 아날로그 출력 불가[17] 미디어 파일 재생 시 한정[18] AMD Radeon HD 7790 정도의 성능[19] 엑스박스 원 S 한정[20] 아날로그 출력 불가[21] FP32 연산능력 약 6GFlops, 상세 사항 불명[22] 아날로그 출력 불가[23] Nvidia GeForce GT730 GDDR5 정도의 성능[24] 아날로그 출력 불가[25] 최대 발색수 16색[26] 최대 발색수 32색[27] 최대 발색수 56색[28] 256×256가상해상도[29] 최대 발색수 146색[30] 최대 발색수 241색[31] 최대 발색수 512색[32] 최대 발색수 512색[33] 최대 발색수 512색[DS] 34.1 34.2 34.3 상하단 스크린 포함[35] 하드웨어적으로는 18비트까지 발색 가능[Old3DS] 38.1 38.2 상하단 스크린 포함[39] 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 400픽셀씩 다른 영상을 보여줌으로서 입체화를 실현했다. 때문에 실질적으로는 800×240인 상단 스크린은 400×240픽셀(Parallax Barrier라는 기술이다. 스테레오스코피 문서 참조). 3D 기능 on/off 가능.[2DS] 40.1 40.2 상하단 스크린 포함[New3DS] 42.1 42.2 상하단 스크린 포함
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